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Thursday, September 3, 2009

Wischi Waschi

Dieses Tutorial wurde am 3. September 2009 mit PI 12 geschrieben. Ähnlichkeiten mit anderen Tutorials ist reiner Zufall.

 Material: 1 Tube
Filter: DSB Flux

 O.K. lass uns anfangen!

Datei- Neu, neues Bild, weiß in der Größe 500*500 Pixel.

Öffne dein Tube.
Rechtsklick- Objekteigenschaften, Position & Größ: Seitenverhältnis beibehalten und auf 350 Höhe ändern.
Rechtsklick- Kopieren.
Zurück zu deinem Bild: Rechtsklick- Einfügen.
Beidseitig zentrieren.
Alles einbinden.

Effekte- DSB Flux, Blast mit diesen Einstellungen.

Wende den Blast nochmal nach rechts an.
Rechtsklick- einfügen.
Beidseitig zentrieren.
Schiebe das Tube mit den Pfeiltasten etwas nach rechts und etwas nach unten.
Foto- Schärfen, schärfe, das 1. Bild.
Alles einbinden.

Aktiviere das Pfad- Zeichenwerkzeug, 3D- Rund, Benutzerdefinierte Formen S08 und zieh ein Herz über das Tube ins Bild rein.

 Öffne die Trickkiste- Galerien, Text-/ Pfadeffekte, Materieal, Glas, doppelklicke auf L01.

 Aktiviere den Pinsel, 3 Pixel, Farbe aus dem Bild, Vignette 50%.

Effekte- Kreativ, Konturen ummalen.
 Enter- Taste drücken.
Auswahl- Alle.
Auswahl- in Objekt umwandeln.

Wir wollen das Tube mit dem Wischi- Waschi Hintergrund im Herz haben... da das Herz aber durchsichtg ist können wir es nicht soooo einfach einfügen... also werden wir es umgehen....

In deinem Ebenenmanager sollte es nun so aussehen.

 Das Basisbild mit weiß füllen.

Aktiviere das Objekt Herz+ Tube .
Mit dem Radierer alles farbige außerhalb des Herzes entfernen.
 
Alles einbinden.

Gleich wirst du seh´n ob du sauber gearbeitet hast....
Klicke mit dem Zauberstab in den weißen Hintergrund.
Auswahl- umkehren.
Auswahl- in Objekt umwandeln.
Uns sooo bekommen wir das Tube mit dem Hintergrund in unser Glasherz....

Aktiviere das Basisbild.
Effekte- DSB Flux, Blas mit diesen Einstellungen in alle Richtungen 1* anwenden.

Foto- Schärfen, Konturen hervorheben mit dem 1. Bild.
Auswahl- Alle.
Auswahl- in Objekt umwandeln.
Bearbeiten- Füllen, mit einer Farbe passend zu deinem Tube.
Die Transparenz auf 70% Stellen.
Rechtsklick- einbinden.

Aktiviere das Herz+Tube Objekt und gib diesen Schatten drauf.

Alles einbinden.

Auswahl- Alle.
Auswahl- Umrandung, 3 Pixel nach innen.

 Rechtsklick- in Objekt umwandeln.
Gib diesen Rundumschatten auf den Rahmen.

Copyright und Wasserzeichen nicht vergessen.

Als .jpg abspeichern

Wednesday, September 2, 2009

Blendi

Dieses Tutorial wurde am 2. September 2009 mit PI 12 geschrieben.
Material:
1 Landschaftsbild (ich benutzte eins von www.landschaftsbilder.net)
3 misted Tubes (die von mir benutzten sind von Online Artist Lee Bogle)


Mein Material  

Und los geht es!

Öffne das  Landschaft- Tube und ändere die Größe auf 650*500 Pixel.
Nachschärfen natürlich nicht vergessen... kopiere das Tube in die Zwischenablage ein.
Datei- Neu, neues Bild, weiß in der Größe 650*500 Pixel.
Rechtsklick- einfüge.
Stelle die Transparenz auf 60%.
FM Tile Tools, Blend Emboss mit den Standarteinstellungen.
Alles einbinden.
In der Trickkiste doppelklicke auf die Maske "Blendi".
Hintergrundfarbe auf schwarz stellen.
Bearbeiten- Einfügen, in Auswahl einpassen
Foto- Schärfe, Konturen hervorheben mit dem 2. Bild.
Deine 3 Tubes nacheinander in das Bild kopieren und mit #7 oder / und #8 ausblenden.
Platziere sie  wie es dir am besten gefällt.
Auf jedes der Tube den Blend Emboss mit den Standarteinstellungen anwenden.
Alles einbinden.
Kopiere die JF_Feather ins Bild rein.
Rechtsklick- Schatten, den 1. von links mit den Standarteinstellungen.
Platzieren wie es dir am besten gefällt.
Alles einbinden.
Auswahl- Alle.
Auswahl- Umrandung, 2 Pixel nach innen.
Bearbeiten- Füllen, Farbe, weiß.
Aktiviere das Lasso und umrande 2-3 Federn.
In Objekte umwandeln und alle als Einzelobjekt einbinden.
2* duplizieren und im Ebenenmanager Federn 1; 2; und 3 benennen.
Aktiviere Federn1.
Effekte- Alien Skin Xenofex2, Constellation mit diesen Einstellungen.
Federn2 aktivieren.
Effekte- Alien Skin Xenofex2, Constellation, hier 1* Random Seed anklicken.
Federn3 aktivieren und auch hier Constallation anwenden und dabei 1* Random Seed anklicken.
Copyrigth & Wasserzeichen nicht vergessen.
Als .psd speichern.
Fenster- Wechseln, Gif- Animator.
Bestehende Bilddatei öffnen- deine .psd Datei öffnen. Rechtsklick- Bildeigenschaften auf 25 Sek. Stellen.
Strg+F 2* drücken.
Unten in der Bildleiste Bild1 aktivieren.
Rechts in der Objektmanagerpalette die Augen von Federn2+3 schließen.
Bild2 aktivieren und die Augen von Federn1 +3 schließen.
Bei Bild3 die Augen von Federn1+2 schließen.
In der Vorschau kannst du dir alles ansehen.

Als .gif speichern und so schnell ist ein Blendi gezaubert.

Tuesday, September 1, 2009

Hot Pink

Dieses Tutorial wurde am 1. September 2009 mit PI 12 geschrieben.
Material:
1 Tube am besten ein Gesicht

Filter:

Zuerst musst du die Masken einbauen.
Ein Tutorial findest du HIER
Wenn du soweit bist, dann kann es los gehn!
Such dir aus dem Face- Tube eine helle Vorder,- und dunkle Hintergrundfarbe raus.
Datei- Neu, neues Bild, weiß in der Größe 700*550 Pixel.
Bearbeiten- Füllen, Farbverlauf schräg nach oben mit deinen beiden Farben.
Effekte- Xero, Cubism mit diesen Einstellungen.
Effekte- Xero, Bad Dream mit diesen Einstellungen.
Effekte- Xero, Fuzzifier mit diesen Einstellungen.
Öffne die Trickkiste und doppelklicke auf die Maske Hot Pink.
Bearbeiten- Füllen, Farbverlauf nach rechts mit deinen beiden Farben- klicke einmal auf die Pfeile zwischen den Farbkästchen um die Farben auszutauschen-
Austauschen
Effekte- Gregs Factory Output Voll. II, Pool Shadow mit den Standarteinstellungen 2* anwenden.
Kopiere das Face- Tube ins Bild rein, passe es in der Größe an, nachschärfen mit dem 1. Bild und schiebe es im Ebenenmanager unter die Maske.
Aktiviere den Radierer und radiere alles was über das innere Quadrat der Masken rag weg.
Gib der Tube diesen Schatten:
Alles einbinden.
Rechtsklick- kopieren.
Bearbeiten- Füllen, mit deinem Farbverlauf.
Doppelklicke auf die Maske Wicked.
Rechtsklick- in Objekt umwandeln.
Rechtsklick- Eigenschaften, Position & Größe und an das Bild anpassen.
Bearbeiten- Füllen, mit der hellen Vordergrundfarbe.
Diesen Rundumschatten in der Hintergrundfarbe auf die Maske geben.
Enter- Taste drücken.
Rechtsklick- einfügen.
Einstellen- Größe ändern, das ausgewählte Bild auf 50% verkleinern.
Foto- Schärfe, schärfen mit dem 1. Bild.
Aktiviere das Verform- Werkzeug, Perspektieve und verändere das Objekt etwa so wie hier:
Vertical zentrieren. Rechts ausrichten.
Den Pinsel aktivieren, 3 Pixel, 0 Vignette in der hellen Vordergrundfarbe.
Effekte- Kreativ, Konturen ummalen.
Kopiere das Face- Tube erneut in das Bild ein- es sollte eine höhe von mindestens 500 Pixel haben-.
Transparenz auf 50% stellen. Ausrichtung nach links.
Kopiere den Diamanten ins Bild und setze ihn auf alle 4 Ecken des kleinen Objekt.
Alles einbinden.
Einstellen- Arbeitsfläche erweitern, gleichmäßig um 25 Pixel in einer Farbe die nicht in deinem Bild ist.
Mit dem Zauberstab in die Umrandung klicken.
Bearbeiten- Füllen, mit der dunklen Hintergrundfarbe.
1* den Pool Shadow anwenden.
Effekte- Kreativ, Konturen ummalen.
Kopiere die Verziehrung ins Bild, 4* duplizieren  und in jede Ecke setzen.
Alles einbinden.
Einstellen- Größe ändern auf 700 Pixel Breite.
Nachschärfen.
Wasserzeichen nicht vergessen und abspeichern.

Saturday, August 22, 2009

Bad Weather

Dieses Tutorial wurde am 22. August 2009 mit PI 12 geschrieben.
Material:
1 Landschafs- Tube/ Bild
1 Tube
Und schon geht es los!!!
Öffne ein neues, weißes Bild in der Größe 650*500 Pixel.
Umrisszeichnung- Werkzeug aktivieren, Rechteck.
Materialoptionen wie folgt einstellen:
Farbe/Textur: NT26
Schräge: 3D Rund
Schräge- Einstellungen: Breite 10 Pixel, Tiefe 5 Pixel, Maximale Breite 10 Pixel.
Ziehe ein Rechteck in das Bild rein.
Rechtsklick- Einstellungen, Position & Größe ändern, Seitenverhältnis NICHT beibehalten, die Höhe auf 400 Pixel und die Breite auf 380 Pixel ändern.
Enter- Taste drücken.
Stelle die Schräge auf 3D Benutzerdefiniert.
Und die Schräge- Einstellungen auf 8 Pixel Breite.
Ziehe ein 2. Quadrat in das Bild.
Rechtsklick- Einstellungen, Position & Größe, Seitenverhältnis NICHT beibehalten, die Größe auf 185 Pixel Breite und 360 Pixel Höhe ändern.
Verdopple es einmal und schiebe beide Rechtecke nebeneinander auf das große Rechteck, etwa so:
(natürlich nicht in rot, ich hab das nur für diese Bild gemacht damit man es besser sehen kann).
Wir brauchen noch Scharniere und Griffe, dazu aktivierst du das Pfadzeichen- Werkzeug, Benutzerdefinierte Formen einstellen und eine Fläche in das Bild ziehen, die Farbe ist egal.
Ändere die Größe auf 10 Pixel Breite und 30 Pixel Höhe.
Öffne die Trickkiste, Galerien,Text-/ Pfadeffekte, Material, Metallisch, Doppelklicke auf M14.
Die Fläche 3* verdoppeln.
Das wären die Scharnieren, jetzt noch die Griffe….
Wir arbeiten weiter mit dem Pfadzeichen- Werkzeug, allerdings stellst du die Benutzerdefinierte Form auf B07.
Wir brauchen eine Fläche in der Größe 8*40 Pixel.
Hier wieder das Material metallisch M14 anwenden.
Jetzt brauen wir die Ellipse und ziehen eine Fläche von 9*14 Pixel in das Bild.
Material metallisch M14 anwenden.
Noch eine Form mit dem Abgerundetem Rechteck in 9*25 Pixel in das Bild rein ziehen, M14 nicht vergessen.
Wahlwerkzeug wählen.
OKAY. Das schlimmste wäre geschafft, nun müssen wir das Fenster noch zusammen bauen. Am einfachsten geht das im Ebenenmanager, Anordnung von X+ Y Einstellungen wie auf meinem Bild.
Griff, Ellipse und Abgerundetes Rechteck markieren und als Einzelobjekt einbinden.
Diesen Griff verdoppeln und auf X: 322; Y: 220 setzen.
Den linken Flügel markieren, Pinsel aktivieren, Farbe #C3946A, 1 Pixel, 0 Vignette. Und die Konturen um malen.
Mit dem rechten Flügel machst du es ebenso, dann beide Flügel und die beiden Griffe markieren und als Einzelobjekt einbinden.
Anordnung nach oben.
Alle Objekte markieren und als Einzelobjekt einbinden.
So nun hast du dein Fenster gemacht.... wenn du alles richtig gemacht hast sieht dein Fenster nun so aus:
Standartauswahl- Werkzeug aktivieren, Festgröße 370 * 360 Pixel.
In dein Bild klicken und mit der Pfeiltastatur die Fläche über das Fenster schieben.
Das Landschafs- Tube in die Zwischenablage kopieren und in die Auswahl einfügen.
Verdopple diese Fläche 5*.
Benenne deine Flächen im Ebenenmanager so wie ich, damit wir ohne Probleme weiter arbeiten können, setzte das Fenster nach oben.
Aktiviere Objekt 2.
Öffne die Trickkiste, Galerien, Bilderbesserungen, Kreative Beleuchtung, Blitz, Rechtsklicke in Blitz 1, Eigenschaften ändern und anwenden.
Ein neues Fenster öffnet sich.
Hier den Blitz2 mit dem – wegklicken.
Aktiviere Objekt 4, Kreative Beleuchtung, diesmal den Blitz1 mit dem – wegklicken.
Objekt 6 aktivieren, Kreative Beleuchtung, hier werden wir nun mit dem + einen Blitz3 hinzufügen und Blitz1+2 mit dem – wegklicken.
Ok. Den Blitz haben wir jetzt. Weiter geht´s mit dem Regen.
Aktiviere Objekt 1.
In der Trickkiste auf Bilderbesserungen, Partikel, Regen, Rechtsklicke in den Regen3 und gehe auf Eigenschaften ändern und anwenden.
Die Eigenschaften im nächsten Bild übernehmen.
Aktiviere Objekt 2, Partikeleffekt, Regen, 1* auf Zufällig klicken.
Aktiviere Objekt 3, Partikeleffekt, Regen, 2* auf Zufällig klicken.
Aktiviere Objekt 4, Partikeleffekt Regen, 3* auf Zufällig klicken.
Aktiviere Objekt 5, Partikeleffekt, Regen,4 * auf Zufällig klicken.
Aktiviere Objekt 6,  Partikeleffekt, Regen, 5* auf Zufällig klicken.
Und der Regen ist auch geschafft.
Kopiere deine Tube in das Bild, passe die Größe an und vergesse das Nachschärfen nicht. Gib der Tube diesen Schatten.
Setze die Tube so wie es dir am besten gefällt.
Anordnung oben- über dem Fenster und mit dem Fenster als Einzelobjekt einbinden.
Klicke in das Basisbild.
Gehe in die Trickkiste, Bilderbesserungen, Füllen, Hintergrundtextur, Rechtsklicke in BT04 und gehe auf Eigenschaften ändern und anwenden damit sich der Hintergrund- Designer öffnet. Hier musst du nun gucken was dir am besten gefällt.
Auswahl- Alle.
Auswahl- Umrandung, 20 Pixel nach innen.
Mit Schwarz füllen.
Auswahl- alle.
Auswahl- Umrandung, 18 Pixel nach innen.
Mit der Farbe die du dem Basisbild (Tapete) gegeben hast.
Auswahl- alle.
Auswahl- Umrandung, 2 Pixel nach innen und wieder mit schwarz füllen.
Auswahl- alle.
Auswahl- Umrandung, nochmal 20 Pixel nach innen und in Objekt umwandeln.
Web- Schaltflächendesign, Jede Form.
 
Diesen Rundumschatten auf den Rahmen geben.
Ausrichtung nach oben.
Wasserzeichen und Copyright © der Künstler auf dein Bild geben und als UFO auf dem Desktop speichern.

Fenster- Wechseln, Gif- Animator.
Bestehende Bilddatei öffnen, und das UFO öffnen.
Strg+F 5*drücken.
Wir anderen nur die Augen von 1-6, alle anderen Augen bleiben immer offen.
1.Bild aktivieren und 1. Auge offen (2-6 schließen)
Wenn du das hast dann klick mal auf die Vorschau, hier siehst du wie es Blitzt und Regnet.
Natürlich geht das etwas zu schnell, das werden wir jetzt ändern.
Wir werden jetzt die Bilder verdoppeln, bitte mache es genau wie es hier steht damit du nicht durcheinander kommst.
1.Bild aktivieren, Rechtsklick- verdoppeln.
4. Bild aktivieren, Rechtsklick- verdoppeln.
7. Bild aktivieren, Rechtsklick- verdoppeln.
Strg gedrückt halten und alle 9 Bilder markieren.
Rechtsklick- Bildeigenschaften, stelle die Verzögerung auf 30.
Wenn du willst gehe nochmal in die Vorschau, schau dir dein Werk an und dann speichere es als .gif ab.


Es ist geschafft !!!!